| Орки часто совершают набеги на селения людей и эльфов. В последнее время их целью стали обители Алхимиков в Междуречье. Это и не удивительно - Алхимики, по рассказам седых Шаманов, могут создавать золото чуть ли не из воздуха. А за этот блестящий, жёлтый металл, те же людишки, готовы отдать и сочное мясо, и рабов для орочей мельницы, и целые обозы с товарами для войны, которая и является смыслом жизни каждого настоящего орка.
Но в последнем набеге зеленокожим не слишком повезло. Нарвавшись на опытный и многочисленный отряд наёмников, которые с недавних пор защищали лаборатории богатейших Алхимиков, налётчики орков понесли ужасающие потери.
Однако победа всё же была за орками и победители были беспощадны - все люди были перебиты, а ремни для трофеев были увешаны скальпами.
|
С огромным трудом взломав хранилище, выжившие налётчики обнаружили огромные запасы странных, похожих на золотые, пластин. Почему-то они были горячими и странно манили - взять в руки, распихать по поясным сумкам, набить заплечный мешок, унести как можно больше ... Что воины и сделали, забрав с собой столько, сколько смогли унести - то есть всё. Своих погибших сожгли, а лабораторию сравняли с землёй. Затем отряд начал долгое возвращение окольными путями в город орков.
Но пластины оказались губительными для отряда ... Они были насквозь пропитаны неимоверной магической силой, которая пробудилась от рек пролитой крови и от которой, даже стойких к магии орков, сморил сон где-то в Мёртвых землях. Кто знает с какой целью алхимики создали их ? Может как раз для борьбы с зеленокожими ...
Дальше всё стало ещё хуже. Привлечённые всё той же магической силой - к лагерю орков начали стекаться Призраки болот. Призраки просто разорвали на части спящих орков, а затем, не в состоянии остановиться, начали нападать ещё и друг на друга. Из сотен болотных монстров в конце остался всего один, который, под воздействием магической силы, начал обретать плоть и превращаться в нечто более жуткое, зловещее и сильное. Позднее Шаманы нарекли его Лешим, а странные пластины - Орихалковыми.
Леший стащил все тела орков и всю их добычу в своё логово.
Несмотря на ослабившую и усыпляющую магию, а так же бойню, устроенную Призраками, одному из орков - вождю, носившему талисман, полученный аж от самого Верховного Шамана, удалось выжить и вернуться в город, прихватив с собой пару тех пластин. Выслушав выжившего и казнив его для сохранения тайны, Совет Шаманов обратился к Духам Предков и тщательно исследовал пластины. Обнаружилось, что магию пластин можно изменить с помощью шаманских обрядов и направить её на служение оркам. Такие пластины уже можно встроить в боевые доспехи и оружие орков, наделив вещи просто мистической лёгкостью, прочностью и мощью.
Дело осталось за малым - добыть вожделенные пластины, единственным обладателем которых стал Леший, превратившийся в сильнейшего монстра из всех, с кем ранее сталкивались не только орки, но и все расы Гипербореи.
Числом множества жертв и боевых экспедиций в логово Лешего - удалось выяснить следующее:
нападать на Лешего лучше всего незадолго до полудня или незадолго до полуночи (11:30, 23:30) - в это время он сонный и медлительный; необходимо собрать группу сильных бойцов (уровни 35+, от 5 000 ХП, максимум 99 участников) и прийти точно в его логово(отмечено на карте); бойцы не ограничены в выборе эликсиров состояния; шкура Лешего весьма прочна (состояние неуязвимости); Леший использует различные хитрости, включая активное использование боевых скиллов и стоек, принуждение к удару (Зеркалот) - их он освоил в боях с толпами орков; очень ядовит (ядовитый порошок) и мастерски справляется с большими группами врагов с помощью губительного заклинания Лиходейства, от которого нет никакого спасения, кроме могучих эликсиров возрождения.
Так как Леший часто сражался с ордами орков - он собрал множество их доспехов и трофейных побрякушек.
Каждый выживший в отряде смельчаков, одолевших Лешего, получит награду (40% рубин, 30% метеорит, 20% ахондрит, 10% орихалк). Самый отважный воин, который нанесёт последний и смертельный удар Лешему, получит дополнительную награду (50% ахондрит, 50% орихалк).
Идет тестирование. Поединок на тесте не кровавый. Активируется с рестарта.
|